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全国研究生数字艺术动画游戏专业考前辅导班

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2007.3.9 23:05 作者:scuzhaosheng | 评论:2 | 阅读:0

 

全国研究生数字艺术动画游戏专业考前辅导班

 

 

【背景介绍】

近年来,我国的数字内容产业以高速增长态势蓬勃发展,以动画影视、电子游戏、教育娱乐、数字视听等为代表,积极带动电信服务、IT制造及媒体出版等多项相关产业,并将进一步对国家整体经济与文化发展产生重大影响。

产业的繁荣,人才的需求,促进教育的发展。我国数字艺术教育这几年迅猛发展,至2005年底,全国以北京大学软件与微电子学院为代表,开设动画、游戏专业的大专院校已超过200家。

但是,由于起步晚、发展快等因素,目前国内动画、游戏教育良莠不齐,教材、师资力量等环节均很薄弱,并且由于各个大学动画专业的要求和发展方向不同,学生们苦于没有专业的复习指导和资料,并且由于缺乏一个成熟的信息交流平台,很多立志在动画,游戏方向发展的学生很难找到自己的发展方向,针对这一情况,我部根据北京大学软件学院、中国传媒大学等院校的研究生考试具体要求,邀请到专业的内部人士有计划的进行针对性培训,并根据考生的具体情况分为保送班和普通班。

 

【招生对象】

针对预考北京大学软件与微电子学院、中国传媒大学等院校数字艺术动画专业研究方向的在校学生和在职工作人士等。

 

【北京大学软件学院数字艺术专业单独考试简介】

参考:2006年北京大学软件工程硕士自主命题考试招生简章:http://zhaosheng.ss.pku.edu.cn/sum/info/detail.php?newsid=632

学院介绍:http://www.ss.pku.edu.cn/

20077月单独考试时间和具体安排请留意http://www.ss.pku.edu.cn/

的最新信息。

 

【师资力量】

专门聘请了北京大学软件与微电子学院、中国传媒大学数字艺术专业资深老师和研究生现身说法,当面传授应试技巧和专业考点,以及通过自身的考试经历和第一手考研资料深入辅导。

 

【课程结构】

由北京大学软件学院等院校的内部人士,根据几所高校数字艺术专业研究生考试的具体要求,采取完全针对考试的专门性教学,结合历年考试题目以及最详细的复习资料,对专业课考试进行剖析对考生的能力进行强化,为考生指明考试和复习的方向。

 

【课程描述】

A.保过班:针对北京大学软件与微电子学院数字艺术以及软件开发专业

保过班只针对北京大学软件与微电子学院举办的单独研究生考试的数字艺术创作的专业课考试学员经辅导后,如果专业课程通过北京大学软件与微电子学院的入学考试合格标准,则不退任何款项;如果没有通过今年北京大学软件与微电子学院研究生考试的专业考试课程(20077月的单独考试),则由我处退还学费的2/3

培训时间4周,从420520,每周周一至周五晚上6:30-9:30,周日上午9:00-12:00,下午2:00-5:0060学时。

课程名称

主 要 内 容

课 时

讲授

实践

动画分镜头(故事板)

 

1  影视动画基本艺术语言:影视蒙太奇的运用、视听艺术的连续性、时空匹配、动画叙事观念。

2  画面分镜头台本创作基本方法:镜头绘制的基本原则、影视时空的艺术处理、镜头运动、连接手段;景别、节奏、表演、对白、音效等视听诸元素的艺术处理。

3  导演视听艺术语言总体风格的探索及确定、美术风格的设想、角色性格的开掘、场景典型化的艺术构想。

8 

2

角色设计

1  角色、场景设计原则:深入研究影片的体裁、内容及导演总体艺术风格的构想,进行角色形象、主要场景、道具设计实验及确定。

2  角色、场景、道具设计前期准备:生活的体验、艺术的传承、动画艺术本体特性、特定体裁、艺术风格的要求。

3  典型形象设计:角色性格的挖掘、艺术语言的确定。包括角色形象、动态、表情、转面多视图的设计。。

(课教授角色设计基础知识,为动画及游戏打下坚实的基础。 提高想象创作力,设计出有个性的本民族的动画角色。所有这些都在手绘稿上体现。在基础课上人体写生、场景写生、人体动态默写、速写练习能够加强手绘能力和想象创作力。设计角色的四视图、表情图、动作图及不同类型的角色,角色矩阵、形状、特征、风格、色彩等等。然后做成角色泥塑作品。以实物体现三维空间作品的立体感和体积感。)

10

2

动画原理

1  动画的时间与空间关系:时间的掌握、空间的形态。

2  动画的力学原理:重力、弹力、摩擦力以及力的传递和转移。

3动画的运动规律:人的运动规律、动物的运动规律、自然现象运动规律。

4动画角色的表演:表演风格的确定、角色性格的把握、角色动作的典型化表达、角色表演的艺术化处理。

6

2

数字音效

课程着重介绍Multi-track录制技术,音频处理,mix-down,格式转换,CDDVD的制作,以及用于网络传播,电影和交互媒体的音频处理技术.这门课还包括声音合成和采样,声音合成包括传统的合成和采样技术以及近期的如physical modeling合成技术.声音设计包括所有的录制技术,重点讲述用于动画的sound FXVoice processing.

3

1

数字媒体

导论

1  动画史

2  数字媒体概论及发展

3  计算机的发展史

4  数字艺术的倡导者

5  图形编辑  

6  数字绘画:

7  2D动画:历史与现状

8  InternetWorld Wilde Web    

7

1

三维动画

创作

1         建模与角色设定

<1> Maya概论

<2> 基础建模:polygon 建模

<3> 高级建模:卡通角色建模

<4> 初级绑定:用自己建好的卡通角色进行绑定,实现一些基本的动作

2. 初级三维动画:分析走路、跑步等动作,传统动画规律与3D动画(高级动画重点介绍不同的技术及方法以构建高级的技术手段,实现角色布局、时间控制、预备动作、跟随动作、角色动机及驱动力。学生将掌握实现系列复杂动作如takes、拉、推、跳舞、运动、情感手势、角色互动、四肢运动及其它高级动画的动力学及时间控制技巧。)

10

2

考生面试技巧及模拟

1. 问答技巧   针对数字艺术专业的英语基本词汇和口语能力技巧。

2. 模拟面试  由数字艺术专业外籍教师亲自负责模拟面试,对同学们进行一对一的口语实战。

2

4

B.普通班:针对各大院校数字艺术专业

a.培训时间4周:420-5月20,每周周六上午9:00-12:00,下午2:00-5:00,周日上午9:00-12:00,24学时。

b.培训时间:51-5月7。每天上午9:00-12:00,下午2:00-5:00。共24学时

课程名称

主 要 内 容

课 时

讲授

实践

动画分镜头

 

1.  影视动画基本艺术语言:影视蒙太奇的运用、视听艺术的连续性、时空匹配、动画叙事观念。

2.  画面分镜头台本创作基本方法:镜头绘制的基本原则、影视时空的艺术处理、镜头运动、连接手段;景别、节奏、表演、对白、音效等视听诸元素的艺术处理。

3.  导演视听艺术语言总体风格的探索及确定、美术风格的设想、角色性格的开掘、场景典型化的艺术构想。

5

1

角色设计

1.  角色、场景设计原则:深入研究影片的体裁、内容及导演总体艺术风格的构想,进行角色形象、主要场景、道具设计实验及确定。

2.  角色、场景、道具设计前期准备:生活的体验、艺术的传承、动画艺术本体特性、特定体裁、艺术风格的要求。

3.  典型形象设计:角色性格的挖掘、艺术语言的确定。包括角色形象、动态、表情、转面多视图的设计。

4.  典型场景设计:主要场景的造型、色彩设计;不同气氛、意境的艺术处理。包括主次场景的多角度绘制。

6

1

动画原理

1.  动画的时间与空间关系:时间的掌握、空间的形态。

2.  动画的力学原理:重力、弹力、摩擦力以及力的传递和转移。

3.  动画的运动规律:人的运动规律、动物的运动规律、自然现象运动规律。

4.  动画角色的表演:表演风格的确定、角色性格的把握、角色动作的典型化表达、角色表演的艺术化处理。

3

1

三维动画

创作

1.  建模与角色设定

2.  角色的绑定

3.  三维动画

6

1

     课程如有变化以最新公布的招生信息为准。

 

【限招人数】保过班:15-20/  普通班:30/班,请各位打算报名的同学尽快提交报名表。

【收费标准】保过班:15000/人(包含资料费), 如未通过20077月北京大学软件与微电子学院的研究生数字艺术专业考试,将退还学费的2/3

             普通班:1600/人(不包含资料费)

【上课地点】

四川大学,具体教室报名后另行通知。

【注意事项】

学员的安全、住宿和生活等一律自理,本部概不负责。

【报名及联系方式】

报名程序:提交报名表→交纳学费→发入学通知书→报到入学
报到注册:报到时请携带学历学位证书原件并提交复印件一份,免冠照片2张(1寸),并在照片背面写上姓名。

(学费交纳事宜将在提交报名表后由我部电话通知个人)

报到截止时间: 2007年4月15

报名表提交方式:报名表填写后请发到 scu_zhaosheng_1@yahoo.com.cn

咨询电话:13547004320(移动座机)联系人:老师

咨询时间:上午9:00-下午5:00 (周六周日不休息)

你可以通过这个链接引用该篇文章:http://scuzhaosheng.bokee.com/viewdiary.15148033.html

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